怪物猎人OL全武器使用评测,武器系统是怪物猎人OL最核心的特色系统,来看看怪物猎人OL中全武器配装汇总吧。
写在前面:
1、所有的评价建立在一个操作装备相对达标的情况下,不讨论新手的武器选择情况。
2、本帖主要从极限和非极限的日常狩猎情况来对各武器进行评价,优先考虑组队的表现,不讨论单刷竞速、氪金刷法,野队匹配,海景逆天等特殊情况。
3、所有评价均为主观意图,如有不服,你TM来打我啊。
铳枪:
特色为无视肉质的炮击伤害,且自带心眼,格挡的存在可以应付绝大部分紧急情况,然而极长的硬直时间和上弹动作,天赋的极弱提升,以及在站桩输出下远不到平均伤害水准的炮击伤害,使得这把武器的应用空间极其狭隘,龙焰的装填缓慢同样切断了弃炮走戳的打法路线,基本上这把武器的配装只有以下一套。
配装:
非极限下:
足够多的怪物弱点并不能发挥出无视肉质的炮击优势,漫长的硬直时间对于站桩输出更是雪上加霜,综合排名:9
极限下:
怪物肉质的变化适当的提高了炮击的实用性,然而对于属性伤害的倾向和更快的动作速度,使得这把武器的应用并没有想象中那么美好,综合排名:7
长枪:
特色为完美的格挡能力(砦蟹外格挡无伤)和格挡行走,精准的部位打击和小空间内的准确位置切换,缺点在于动作值相对中庸,天赋和招式提升极差,防御反击的BUG也极大降低了其的实际应用性,冲锋的属性惩罚也使得属性流的输出有限,总体来说提升空间极小,综合输出较低;
配装:
配装上,传统的防枪因为其目前卓越过头的防御性能显得有些多余,而灵活多变的回枪,则几乎死于企鹅的削弱和网络延迟,匠套或许反而是目前最为适合的一套配装。
不过然并卵,楼主个人偏好下面这套:
防性个人觉得企鹅会在未来削一刀,无锋则完美契合轰龙枪,实战中表现良好~
然后是给部分相信网速的同学的回枪:
配装有诸多变种,这里就不一一例举了~大家可以自由发挥
非极限下:
稳定的打点更容易锁住怪物弱点,格挡下更是稳若泰山,然而在输出时,并不能很好的结合格挡的稳定和打点的准确,较短的位移在混乱的怪物仇恨前也略显不足,综合排名:6
极限下:
攻击频率虽然稳定却仍显不足,冲锋的属性惩罚更是毁掉了短时间爆发的可能性,更快的怪物动作进一步压低了输出空间和寻找打点的时间,冲锋带来的机动弥补在快速动作的频率下也风险大增,综合排名:7
片手剑:
特色为无与伦比的机动和攻击盾挡,独特的两次属性判定使其在属性方面天然优势,缺点在于物理动作值的低下以及万年不修的盾挡判定,此外,相比T1的属性武器,其属性伤害仍稍显不足。
配装根据不同属性有不同选择,考虑到低物理动作值,属性伤害3依然优于匠,除此以外则尽可能向锋利极磨考虑即可。
片手配装空间极大,上述两套只是一个栗子~
物理系片手的一个底子,类似长枪
属性伤害并不能弥补绝大部分情况下的物理缺失,灵活的特点在站桩较多的情况下也很难以体现,属性伤害的高成长特性略微弥补了其的后期得分,但综合来看,依然不是一把干脆利落的优质武器,综合排名:8
灵活的特性完美的契合了极限的抽风动作,多段的属性伤害更是让其如虎添翼,可以说是极限开荒的最佳选择,缺点则是受限于目前极限的强度并不高和腾讯爸爸的偏爱,依然还有更为强大的武器略胜一筹,综合排名:3
大剑:
说到大剑,真的有些感慨,楼主从掌机起,大剑就是我的保底武器,什么怪物打不过,什么怪物难以打,就是上大剑的时候了,然而现在,至少在OL里,大剑的地位实在不尽如人意。
特点:全武器最高的动作倍率,一刀の修罗,四两乾坤的存在更是让其在站桩锁弱点后的爆发输出登峰造极,格挡的辅助则让其接近于神,理论上,这是一把完美契合男人浪漫的武器,然、而。暴击技能的削弱使大剑的成型变得异常缓慢,伤害上限的悄然出世则彻底终结了大剑的黄金时代,3蓄300,2蓄 300,1蓄300,纵斩280,横斩250的暗中改动让所有大剑伤透了心,即使多次改动后的现在,各种图里的伤害上限依然如鲠在喉,加上极限和企鹅魔改出的各种肉质超硬的怪物、原本不适合组队的特性和出招后毫无防备的脆弱,彻底击垮了这把武器,太刀加强后,格挡4废的名号终于落在了昔日亲儿子的头上,这是一把进入蛰伏期的武器,一切还要看后续的企鹅改动。
拔刀弱特和凝神弱特,两大代表,拔刀匠,目前的终极毕业
非极限:
还是伤害上限的问题,旧图中表现较差,最新的轰龙图解除了伤害上限,这或许是大剑的崛起征兆,但考虑到锁不住弱点的情况下一无安全二无输出,这在组队时尤难做到,这意味着对于怪物动作的判断需要更多的了解,这或许是企鹅日后设想的大剑?高伤害-高风险,这些还要待日后查看。综合排名:6
极限:
肉质的变化使得大剑的物理倍率大幅弱化,0属性能力+0机动性在面对极限的鬼畜怪物面前备受煎熬,虽然依然有着不俗的物理伤害,但仍然难免其窘迫,综合排名:9
大锤:
特色在企鹅用天赋多次强化转转乐后彻底倾向了转圈,站桩的左E流在三阶天赋后应当也会被彻底淘汰,耐力在企鹅改变了天然回复速度后也不再令人顾虑,所以,锤子的特色最终定型为,可控的输出打点和良好的机动性,爆发性的伤害和不俗的属性频率,迎击锤的存在更是极大的增加了输出时的逃生能力,这是一把几乎完美的近战武器,硬要说的缺点也只有非格挡武器的通病(你真的敢配备格挡么),
类似大剑的,锤子的核心配装在非极限时也有2套分歧:功能性的凝神弱特流,和除此以外的正常虚区流:攻极弱特,或者匠套,具体请参考上面的大剑配装和长枪配装,这里给出攻极弱特的一个基础配法
痛击护石也可,适度调整装备也可,多配一个小技能也可,这些都要看各自的需求了
就像我说的,指哪打哪的弱点锁定,转转乐时的自由位移,灵活多变的二段迎击,在伤害上限下完美触顶的爆发本垒,这真的是画美不看,但,在组队时,依然逃脱不了身位近战的宿命。综合排名:3
转转乐的触发机制完美的契合了属性输出,而灵活的攻击模式即使在面对极限怪物时也能保证不俗的物理伤害,剩下的仍是身位近战的劣势,在熟练以后的竞速当中,和片手一样,当能超过某个没有属性的远程武器,综合排名:4(关于是否能与片手并列,我考虑了很久,然而考虑到机动上和安全性上仍有差距,故还是排在了第四)
太刀:
特色一:帅!特色二:呀~索勒~ 好吧玩笑到此为止,特色2在马上到来的改动里彻底终结,太刀终于回到了对于气槽需要正确运用的正轨上了,更新后太刀的特色在于:红刃后的高伤补正,气刃槽的额外加成,结合输出的位移机动,值得一提的还有动作中的无视风压;缺点则是,斩味需求高,动作幅度过大难以锁住弱点,非格挡标配的异常状态无法主动防范的弱点,最后,伤害全看动作值,属于一代版本一代神的典型代表。(要什么伤害,我只要帅)
物理太刀,匠并非必备,弱特,攻击,锋利,耳栓,心眼等技能的自由组合在很多时候能发挥超过匠的效果,校服的功能性和适应性依然高居榜首,图中配装随便移一个珠子的技能值到护石即可,更多变化麻烦自己探究~
属性太刀,由于太刀即使走属性依然有不俗的物理伤害,匠仍为最佳的选择,配装请参考长枪的标准匠套
以加强后的太刀为例,个人感觉能接近大锤,但超过或持平与否,另待实战考证。机动性的良好使得面对任何怪物都能游刃有余,功能性技能则可依靠不同的配装来弥补,开刃之后的高伤加成则带来了冲击T1梯队的可能,作为缺点的锁弱点能力从另一个角度看也带来了良好的蹭弱点能力,实战中在新人和大神之间应该有极其巨大的差距,综合排名:3-4(有待实战验证)
本次加强的动作值使得太刀在极限有着类似大锤的形态,看似快速的攻击频率实则仍略有不足,物理部分或许能不足一些,但开刃的难度也在极限大幅增加,怪物的庞大血量对于这把容易出错的武器来说也并非好事,综合来看,即使T2或许仍略有不如,综合排名:5
双刀:
双刀的存在在OL里是一个很微妙的点,这点我想详细说明下,不同于其余武器有着相对明确的定位,双刀的适应性在不同的怪物和不同的打法面前可能有着天差地别的不同,这中间的主要原因,楼主认为在于:双刀设定上的失败,没错,OL的双刀,是一把设计相对来说非常失败的武器。
OL的双刀有着全武器里最高的攻击频率和属性伤害,这意味着,在正确的属性选择后,结合陷阱或者队友的控制,双刀能站在OL里伤害输出的顶点。同时,相对短小的武器在限制了攻击范围的同时也带来了极其集中的伤害输出,在锁倒地或者硬直时尤为明显。
以上的这些是双刀的核心优势,但在拥有这些东西的同时,双刀失去了其他可能存在的打法,鬼人乱舞的高动作倍率和攻击频率使得双刀不顾一切的追求乱舞,可以忽略打弱点,可以忽略受伤害,甚至可以忽略可能存在的其余玩法,而滑步的移除更是彻底断绝了双刀腾挪闪躲,看似华丽的落叶使用条件苛刻而没有价值,天赋的进一步加强更是使得乱舞从双刀的主力输出变成了双刀的唯一选择,这是一把没有气就集,有气了就乱舞的武器,无脑,简单,暴力,唯一的不同,或许也只剩下装备,项链的强化和装备技能的选择了。
但它的弱势之处更为显眼,乱舞终究只是一个站桩技能,在无道具面对一些爱车的怪物(诸如轰龙时),理论上应当灵活自如的双刀却显得如此的蠢笨,难以追刀,难以集气,难以乱舞,然而一旦获取一个陷阱的支持,或者在追逐10分钟后积攒出第一次倒地伤害以后,双刀却可以轻易无比的彻底锁死怪物(还是比如轰龙,洗脚即可),这不得不说是一把武器的悲哀,
最后关于辅助双刀,打法依然如此,改变的仅仅是从属性伤害变化为异常状态,这里就不过多论述了。
属性X3依然是最优选项,其次为匠和锋利度相关技能,具体配装这里就不一一例举了,楼主个人不太喜欢OL的双刀,或许是因为曾经是双刀的死忠吧
弱点充足的普通怪使得属性的优势并不明显,此外,极限以外,由于很多弱属性的怪物的脚部属性吸收并不高,因此即使选择正确的属性,双刀的伤害依然往往差强人意,更多的还是使用麻双提供控制,如果硬要给它一个排名,楼主会将其排在,第5位。
最高的攻击频率对应最强的属性输出,这点毋庸置疑,但多动的怪物也给双刀难堪的机动性带来一定的考验,但综合来说,仍是瑕不掩瑜,综合排名:2
弩炮:
弩炮的流派分别已在渐行渐远中划为了至少3家:角挺为代表的通常,黯晓为代表的榴弹,以及火龙弩为代表的速射,现在或许还要加上,坦克为代表的贯通,细心的人会发现,蓄能分了3家,速射却只有一家,原因我想就不需太过阐述。。速射的弱势大家都懂,总体来说,弩炮的本质和太刀其实是一样的,一代版本一代神,倍率决定了这个武器的一切
通常弹种:特色为随距离波动的伤害,弹速快,携带量和弹匣量大,上限基本无限(你打完300发通3要是还没结束,那你真该换武器了),由于OL 没有远点误差,精准程度直逼巴特雷,在合适距离能爆发出极其可怕的输出,最近的元戎更是让其达到新的巅峰,结合榴弹的暗砍,已然成为弩炮的代名词。
贯通弹种:伴随角挺为人所知的一个弹种,小坦克的出现则让其彻底崛起,特色为根据怪物体型多段判定,携带量有上限但基本足够,弹匣不如通常但仍显充足,有一定程度的肉质改善作用,理想情况下,为最强弹种,越往后走,实用性越高,结合OL贯通判定的改善,目前只因元戎的存在略输通常一手,潜力巨大不可限量
榴弹弹种:特色为无视距离的粘着子弹和打头附带气绝效果,弹匣容量为3,最多携带100发,弹速初始慢而后略有增加,缺点为不受觉醒,完美上弹,优质子弹加成,原作中有所加成的炮术在OL也为无效,昔日的邪教之主,如今已日近黄昏,企鹅在最近的几次更新中暗暗的修改了榴弹的伤害,使得榴弹在任何情况下,伤害都不如完美距离的非黑字角挺(原本要略胜一筹),在极限尤其明显,这对于原本上限就有限的榴弹来说,是致命的,作为一个携带量极少的弹种,对于弱点的命中要求是三种弹种中最高的,伤害的暗改使得榴弹打光子弹仍不足以完成目标,同时,弹匣容量的低下,也使得榴弹的爆发进一步降低,单位时间输出已降低至不如部分近战的水准,在炮术实装或者榴3登场前,已然报废。
元戎标配,快填7可以去掉一颗强弹一颗早填,出攻击中
组队下良好的输出环境,极高的输出伤害,完美的侧移回避,使得这把武器成为无需太多操作就能输出爆炸的存在,硬要说缺点的话,或许是只打炮太无聊了吧,综合排名:2
依然是良好的输出环境,高额的伤害和灵活的侧移,唯一可能存在的缺点在于甲壳种的苦手,觉醒的物理加成不如属性加成,以及无法属性弹带来的0成长性,综合排名:3
弓:
俗话说:时不利兮雅不逝,弓箭不削兮必有秽之尻市这句话充分的表达了现在版本的弓箭地位。一代版本一代爹,弓箭代代都是爷,自从企鹅对弓箭最初的染色玉伤害看不下去进而加强以后,这把武器就彻底抛弃了昔日高高在上的同僚们,成为了一把论外级的武器。
蓄力行走带来了完美的机动,爆射带来了完美的爆发输出,秘箭带来了破眠的完美伤害,追加带来了完美的续航和控制,骇人的三阶天赋带来了完美的未来走向,蓄力抗风压更是杜绝了最后一丝打破这个完美武器的可能,这是一把你看不到极限的武器,它的强大,已不需语言来描述,它的强大,已是传说~
散强,通强,属强,追加,凝神,痛击,装填,这是目前弓箭的7大核心属性,考虑到兼容性和实际使用效果,追加几乎为必备属性,而且追加的一珠一孔,使得其护石高达7洞值,这也是为何目前的追加护石如此昂贵的原因
极限配装之一
通用配装之一
轰弓配装之一
你们总说我吹弓,其实没有的事,我说的话都是真的么?你们贴吧水友不要见风就是雨,假使这些完全是无中生有的事,你再说上一遍,就等于——你也有责任吧!吹弓也要按照基本法好吧!
日常狩猎中,输出手法达标后,只要肯用瓶子,不需要太多,已然不是其余武器所能比较的了,综合排名:1
我讲的意思,不是有人钦定要我说弓强,而是弓确实就很强,你们呀,不要老想搞个大新闻,说现在我钦定了,就把我批判一番!too young too naive!
极限弓箭毒鸡一发秘箭伤害过万,极限一把只需要2分+,即使是以肉著称的沙龙王,在追加的强大续航面前也不能将弓箭逼入无瓶期,输出手法的要求这里不再赘述,相对其巨大的收益来说,操作难度是完全可以接受的,平蓄爆射带来了仅次于双刀的攻击频率,能轻易锁住怪物的脚部或者弱点,觉醒后配合平蓄爆射,画美不看。。。综合排名:1
19游戏网整理报道